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作者:admin 发布时间:2021-11-07 21:19

  在“游戏精品化”和“游戏出海”这两个全球行业大潮的驱使下,近年来,国内越来越多头部厂商及工作室开始投身于3A游戏的研发中。

  譬如过去2年,腾讯光子工作室群便已先后在美国成立了Lightspeed Studio及Uncapped Games两家工作室,通过引入曾任职于暴雪、R星等游戏大厂的优秀游戏研发工作者,吸纳优秀的海外人才,致力于3A大作的探索。

  Uncapped Games首席设计师Kim(中)曾参与《星际争霸2》《暗黑破坏神4》和《魔兽世界》等项目

  据消息人士透露,或许是为了进一步贯彻腾讯游戏的全球化策略,幸运彩票光子工作室群率先在加拿大设立了集开发、视觉、美术、策划、音频等多个专项细分能力于一体的办公室,并已于本周入驻办公。办公地点被设立在了加拿大最大的城市——多伦多的市中心。

  据悉,目前光子加拿大办公室成员多数来自育碧、Rockstar、EA等知名游戏大厂,悉数参与过诸多3A大作的研发工作,在之前的项目里都是独当一面的专家。

  值得注意的是,这些成员大多是美术、技术等方向的资深专家,预计他们的加入可以对光子国内及海外多类型在研项目提供专业化的研发支持。看起来,光子无疑是希望他们能够与全球其他团队密切配合,克服跨时差、跨文化的困难,多地紧密协作,进一步推进全球一体化研发工作的开展。

  其中就有曾经担任育碧音频总监的Yuanjun Ou。据了解,Yuanjun Ou拥有《彩虹六号》、《细胞》等十余款知名游戏的制作经验,还曾参与过育碧多伦多工作室多个新IP项目的设计及研发。

  Yuanjun Ou将担任光子加拿大办公室音频负责人,我们可以预见的是,在他加入光子加拿大办公室后,无疑能够为光子全球范围内的数个项目的音频制作提供巨大的帮助。

  “近两年,中国的不少游戏工作室对3A项目跃跃欲试。在这些工作室中,腾讯光子工作室群给我留下了非常深刻的印象。相较于其他工作室,光子工作室群更早开始拓展海外的游戏人才资源。他们的目标也非常明确,大力寻找3A游戏项目相关的高端人才。光子向我表达了全力打造腾讯自有IP的3A项目的决心。和光子团队几次接触下来以后,我被他们的务实和开拓精神打动。另一个吸引我的一点是,光子的3A项目有魅力。对于这个项目,光子承诺了给与专家充分发挥的空间,我对这个项目浮想联翩,迫不及待想把自己20年的经验带入到团队中去。”

  此外,还有过去在育碧工作多达16年的技术美术专家Mehdi Rossafi,此前也曾参与过 《星球大战》、《看门狗:军团》等多个3A及手游大作,有着十分丰富的研发经验积累。

  GameRes还得知,在育碧负责UI设计17年之久,亲身参与过《幽灵行动》、《细胞》、《雷曼》三个系列等十余款3A游戏研发的Lanxin,在完成《孤岛惊魂6》这一重磅游戏制作后,也选择了加入光子加拿大办公室。

  据她透露,在完成《孤岛惊魂6》这一项目后,曾收到过多家公司的邀请,但在了解到光子旗下一些令人振奋的3A项目后,她最终还是选择将光子作为她下一个倾注开发热情的平台。

  此外,Lanxin还对光子的全球化布局与人才培养策略给予了高度评价,用她的话来说就是:“不同于其他的公司,光子工作室群愿意给予员工足够的发展空间来发挥特长。同时光子从2年前就开始建设北美的工作室,引进了一批优秀的海外高端技术人才、顶尖骨干,这样的起点也是吸引我加入光子的动力,因为有一个优秀的技术团队是制作高质量3A项目的基础。”

  不难看出,光子加拿大办公室的每一名员工在专项的细分技术领域都有着深厚的经验储备,从他们透露的信息中,我们也隐约可以看到,光子正在潜心开发极有吸引力的3A项目,这些项目吸引了行业顶尖人才的加入。

  GameRes认为,在他们加入光子加拿大办公室后,不仅将会为光子全球研发提供强有力的专业支持,他们过去制作3A项目时所积攒的经验与思路,也会为光子3A项目的研发注入更多长线动能。

  早前,在宣布成立Uncapped Games时,光子工作室群总裁陈宇曾提到过设立该工作室的核心理念是“到人才中去”。

  时至今日,我们可以发现光子依然秉持着这一理念,持续通过加码多元化人才储备,夯实着自己在全球游戏研发领域的根基,本次加拿大办公室的成立与诸多研发人才的引进,就是这一理念的真实映射。

  在GameRes看来,伴随着光子加拿大办公室的启用,光子全球范围内的研发协作能力将会得到进一步的提升,在光子全球化视野的覆盖之下,顶尖人才的汇聚让人期待光子将会为玩家带来怎样的优质3A游戏作品。我们也相信光子将引领行业,在“全球化”“精品化”这一大趋势中,站上新一级台阶。

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